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06.07.2007, 10:20
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27.06.2007, 14:43
Der Vorgänger von XSI hieß Softimage und wurde...
Der Vorgänger von XSI hieß Softimage und wurde irgendwann lange nach dem Ercheinen von XSI eingestellt. Die ganze Umstellung auf XSI war eine mittlere Katastrophe. Bis zur ersten wirklich brauchbaren...
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27.06.2007, 11:38
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26.06.2007, 12:54
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25.06.2007, 22:39
Bei einer modernen Renderengine, und dazu zählt...
Bei einer modernen Renderengine, und dazu zählt sicherlich auch mentalray und Vray, hat ndie Polygonzahl nicht mehr eine so großen Einfluss auf die Rendergeschwindigkeit. Doppelte Polygonzahl heisst...
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25.06.2007, 22:32
Dafür gibts ja Fprime ;-) (zumindest für...
Dafür gibts ja Fprime ;-) (zumindest für Lightwave)
http://www.worley.com/E/Products/fprime/videos.html
Aber auch sonst ist das mit ein paar Testrendering in niedriger Auflösung ganz gut zu...
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25.06.2007, 18:05
Bei mir haben durchschnittliche Szenen so...
Bei mir haben durchschnittliche Szenen so zwischen 200.000 und +1.000.000 Polys. Das ist mit einer halbwegs aktuellen Dualcore Maschiene machbar und heute sind ja eher Quadcore und Octocore aktuell. ...
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25.06.2007, 16:21
Dafür kann man ja einen Geometrie-Pass nehmen...
Dafür kann man ja einen Geometrie-Pass nehmen bzw. die Objekte als einzelnen Layer rausrendern.
Vernünftige Modelle von Personen haben so um die 4000 Polys und von Bäumen so 20.000 - 40.000. Das...
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25.06.2007, 15:49
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25.06.2007, 10:30
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23.06.2007, 22:01
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23.06.2007, 22:00
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20.06.2007, 12:18
Re: 3DS & Multipass
Das geht. Als PSD Datei allerdings nur über ein Plugin von cebas:
http://www.cebas.com/products/products.php?PID=38
Ohne kannst Du immer noch die verschiedenen Passes als einzelne Bilder...
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