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Es ist wahrschienlich einfacher, das ganze in einem 3D-Programm zu machen. Wenn Du die Hülle modelliert hast, musst Du eine UV-Map (2D Abwicklung) erstellen. Dann würde ich eine 6-Eck Textur auf die Hülle packen, um zu sehen, wo die 6 Ecke sitzen. Das kann ein wenig fummelig werden, könnte aber klappen.
Grüße, Florian |