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Tom 11.08.2004 21:57

Nacht-Perspektiven
 
Bonsoir alle zusammen,

ich suche ein gutes Tutorial (auch nicht-deutsch), das grundsätzliche Strategien erklärt, wie man in VIZ 4 oder 3D-Studio Nacht-Perspektiven professionell ausleuchtet.

Bei www.cgarchitect.com gibt es (wie ich als Newbie finde) gute Anleitungen für Interieurs, Tageslicht-Perspektiven, etc., aber zu Nächtlichem schweigen sie sich aus.

Oft habe ich den Eindruck, die Profi-CG-Artists haben tatsächlich 10.325 Spotlights im Innern des Baukörpers verteilt (oder kleine grüne Männchen mit virtuellen Taschenlampen). Ich WILL nicht glauben, dass man für eine ordentliche Optik so arbeiten muss :-)

Also, gesucht: Ein kompakter Waschzettel, wie man aus einer Tages- eine Nachtperspektive zaubert, mit geringst-möglichem Aufwand ...


Gott segne Euch,
Tom

Flo 12.08.2004 00:28

Moin,
ganz ohne Arbeit wird es nicht gehen. Vor allem die nötige Erfahrung braucht ein wenig Zeit. Warum nimmst Du nicht die Tutorials von cgarchitect für die Beleuchtung von Innenräumen, vereinfachst das Ganze etwas und richtest die Kamera von Aussen auf das Gebäude. Die Sonne wird zu einem Mond (andere Farbe und Intensität) und von da an weiter verfeinern. Aber ohne das Gebäude genau zu kennen, ist es schwierig genauere Tipps zu geben. Es macht halt einen riesen Unterschied, ob man den Innenraum gut oder kaum erkennen kann.

Florian

mschwanner 08.09.2004 16:21

Hallo

um Nachtperspektiven gut auszuleuchten ist es fast unerläßlich einen GI-Renderer zu benutzen. (VIZ4/Max5/6) Hat man keine der genannten Versionen, kann man sich z.B. Vray anschaffen.
Geht dies auch nicht (keine Kohle wie ich:( ) so muss man mit vielen Lichtern Arbeiten. Ich habe oft mit einer Bläulichen Lichtquelle und einer gelborangen als Hauptlicht gearbeitet. Für die eigentliche Beleuchtung (Strahler etc.) ruhig weiße Lichtquellen verwenden. Es sollte mindestens eine weiße Lichtquelle als sog, Keylight in der Szene vorkommen.
Allerdings ist es enorm schwierig ohne GI ein gutes Lichtsetup zu bekommen


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