Antworten: 16
Hits: 24.489
Erstellt von Kieler 07.05.2008, 09:45
AW: rasen Textur

Displacement? Treibt das nicht die Dateigröße und Renderzeit ungeheuer in die
Höhe, da muss man ja den Boden tierisch unterteilen, oder?
Ich mach das ganz klassich mit Bumpmap, muss man halt nur...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung
Antworten: 16
Hits: 24.489
Erstellt von Kieler 07.05.2008, 09:03
guter Tipp

haha, Not macht erfinderisch ;):D
Mich nervt bei deepshade immer, dass ich keinen Stuffit exdingsda installiert hab´
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung
Zeige Ergebnis 1 bis 2 von 2

tektorum.de ist ein Projekt von archinoah.de - Architekturportal und Forum für Architektur



Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 00:36 Uhr.
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Deutsch)
SEO by vBSEO
Copyright ©2002 - 2022 tektorum.de®