|    Registriert seit: 22.02.2005  
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Kieler: Offline
   Ort: Kiel  
Hochschule/AG: Architekt             Beitrag Datum: 07.05.2008 Uhrzeit: 09:45 ID: 28341  |            Social Bookmarks:      Displacement? Treibt das nicht die Dateigröße und Renderzeit ungeheuer in die       Höhe, da muss man ja den Boden tierisch unterteilen, oder? Ich mach das ganz klassich mit Bumpmap, muss man halt nur eine gute Textur haben.  |  
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Flo: Offline
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Hochschule/AG: 3D Grafiker    Beitrag Datum: 07.05.2008 Uhrzeit: 12:34 ID: 28344  |            Social Bookmarks:      Zitat:  
 Grüße, Florian 
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