Registrierter Nutzer
 
Registriert seit: 12.03.2008
Beiträge: 2
Punx: Offline


Punx is on a distinguished road

Beitrag
Datum: 12.03.2008
Uhrzeit: 22:23
ID: 27517



texturieren autocad import 3ds

#1 (Permalink)
Social Bookmarks:

hy leuz

folgendes Problem:
Hab mit AutoCAD 2007 n 3d modell erstellt und dieses dann über exportieren als .3ds datei gesichert. das ganze hab ich dann mit 3ds über import eingefügt und n umgebungslicht hinzugefügt. nun will ich den ganzen tollen grauen flächen texturen geben, allerdings funzt das nicht wirlich, denn sobald ich den elementen ne textur gebe passiert genau nischt... bleibt immernoch grau... hab dann nebendran nen simplen quader erstellt und diesem die gleiche textur gegeben und promt hats funktioniert, nun also meine frage was muss ich mit dem importierten 3d modell anstellen (umwandeln???), dass ich die texturen zuweisen kann?

ich hoffe dass is nich ne frage die jeden 2. tag gestellt wird, will hier niemandem auf die nerven gehen, hab allerdings nirgends im forum nen eintrag dazu gefunden, wäre deshalb froh über ne erklärung von euch profis.

danke im voraus schönen abend...

Mit Zitat antworten
Anzeige

Diese Anzeige wird registrierten Mitgliedern nicht angezeigt.
Du kannst Dich hier kostenlos bei tektorum.de registrieren!

Informationen zur Anzeigenschaltung bei tektorum.de finden Sie hier.




Registrierter Nutzer
 
Registriert seit: 01.06.2006
Beiträge: 253
3dgeplagt: Offline

Ort: frankfurt/M

3dgeplagt will become famous soon enough 3dgeplagt will become famous soon enough

Beitrag
Datum: 14.03.2008
Uhrzeit: 11:51
ID: 27534



AW: texturieren autocad import 3ds

#2 (Permalink)
Social Bookmarks:

hallo,

die vorgehensweise und die gründe des scheiterns hängen sehr stark von deiner datei ab.

prinzipiell läuft es so:

geometrie importieren
material erstellen
der geometrie einen "uvw map modifier" zuweisen
material zuweisen
jetzt in den einstellungen des "uvw map modifiers" die lage und wiederholung der textur korrigieren

weise mal deiner geometrie diesen "uvw map" zu. dann müsste schon mal eine textur zu sehen sein.

dass es mit dem "simplen quader" klappt liegt daran, dass in max erstellte objekte diese uvw-information von geburt an beeinhalten.
__________________
form follows fun

Mit Zitat antworten
Registrierter Nutzer
 
Registriert seit: 12.03.2008
Beiträge: 2
Punx: Offline


Punx is on a distinguished road

Beitrag
Datum: 15.03.2008
Uhrzeit: 12:49
ID: 27547



AW: texturieren autocad import 3ds #3 (Permalink)
Social Bookmarks:

hi 3dgeplagt,

vielen dank für deine auskunft. genau daran hats gelegen, nachdem ich den uvw map zugewiesen hab hats auch die texturen angezeigt.

danke dir

Mit Zitat antworten
Anzeige

Diese Anzeige wird registrierten Mitgliedern nicht angezeigt.
Du kannst Dich hier kostenlos bei tektorum.de registrieren!

Informationen zur Anzeigenschaltung bei tektorum.de finden Sie hier.




Antwort
Ähnliche Themen
Thema Autor Architektur-Themenbereiche Antworten Letzter Beitrag
Import 3D- von AutoCAD in Nemetschek Demia Präsentation & Darstellung 1 20.09.2007 15:53
allplan bauteile in cinema texturieren melanie1980 Präsentation & Darstellung 0 29.03.2007 20:30
c4d import ? perryB Präsentation & Darstellung 9 06.10.2006 14:25
In Allplan weiter zeichnen paralle in c4d texturieren conqueror Präsentation & Darstellung 2 04.02.2006 14:05
ACAD-Import in 3D-MAX mathom Präsentation & Darstellung 10 16.12.2003 13:08
 

tektorum.de ist ein Projekt von archinoah.de - Architekturportal und Forum für Architektur



Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 14:12 Uhr.
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Deutsch)
SEO by vBSEO
Copyright ©2002 - 2022 tektorum.de®