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Erstellt von Francis 01.06.2007, 15:39
@ Tom Wo du schon beim Auslagern bist, ich...

@ Tom

Wo du schon beim Auslagern bist, ich glaub mika hätte auch gerne einen eigenen Threat zum Thema Entwurfsprozess in 3D.... ;-)


Ok, Max hat perpendicular, aber dieser Snap ist ja wohl...
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Erstellt von Francis 01.06.2007, 13:30
Übrigens, nochwas zum Thema Überlappung: ...

Übrigens, nochwas zum Thema Überlappung:

Wenn du nicht genau arbeitest, kannst du hinterher auch nicht genau texturieren, d.h. wenn deine Wand überlappt, musst du evtl. die Textur anpassen, wenns...
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Erstellt von Francis 01.06.2007, 13:26
"es wird noch interessanter: den letzten kick...

"es wird noch interessanter:
den letzten kick holt man aus einer photorealistischen visualisierung, wenn man in der lage ist ungenauigkeiten gekonnt in seine geometrie einzubauen.
man denke an den...
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Erstellt von Francis 01.06.2007, 13:21
Ich persönlich finde Überlappungen extrem...

Ich persönlich finde Überlappungen extrem unsauber, und sowas mache ich nicht. Kann man für Standbilder machen, aber bei Echtzeit geht das echt nicht.

Genau diese Überlappungen hätte ich ja beim...
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Erstellt von Francis 01.06.2007, 11:12
Achso und nochwas: Es kommt ja darauf an,...

Achso und nochwas:

Es kommt ja darauf an, was man am Ende rauskriegen will. Ich hab für grob gesagt 3 unterschiedliche Kunden gemodelt:

Spielefirma: lowpoly, absolut sauber, für Echtzeit, von...
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