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Datum: 13.11.2004
Uhrzeit: 14:13
ID: 5458



Loch-Splines in Cinema4D

#1 (Permalink)
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Hallo
Ich versuche gerade Cinema4D zu lernen.
Dazu habe ich mir Manuals von R4 bis R9 heruntergeladen und ein Buch von Arndt von Koenigsmarck in der Bibliothek ausgeliehen. Leider versteh ich immer noch nicht, wie man Loch-Splines erzeugt.
Ich erstelle z.B. einen großen und einen kleinen Kreis. beide haben ihren Koordinatenursprung and der gleichen Stelle. Ich Verbinde beide (Funktionsmenü). Egal ob ich den kleinen Kreis vorher dem großen untergeordnet habe oder nicht, soald ich das ganze einer Extrusion unterordne, ist kein Loch im großen Kreis vorhanden.
In welche Reihenfolge und in welcher Ordnung im Objektmanager müssen die Objekte sich befinden ?
Was mach ich bloß falsch.

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hs
 
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Beitrag
Datum: 14.11.2004
Uhrzeit: 07:50
ID: 5467



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Vorher die parametrischen Kreise mit C (Struktur - Grundobjekt konvertieren) in Splines umwandeln - Verbinden (Funktionen-Menü oder Objektmenü im Objekt-M.) - hinein ins Extrude-Nurbs.
__________________
Beste Grüße
Horst Sondermann

MacOSX 10.6.8, ArchiCad 15, Cinema 4D R13, Vectorworks 2011, Adobe CS 5

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mika: Offline

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Beitrag
Datum: 14.11.2004
Uhrzeit: 12:08
ID: 5468



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Super, danke.

Jetzt klappt's. Wieso hab ich mir nur so doof angestellt ?! ;-)

Grüße Michael

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