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Social Bookmarks: Vermutlich nicht. Außer in Rhino arbeiten eigentlich alle bekannten Programme mit Polygonen. D.h. jeder Kreis wird polygonalisiert. Ggf. kannst Du angeben, in wie viele Teile ein Kreis unterteilt werden soll. So ist das zumindest bei C4D. Aber ich würde das nicht zu hoch einstellen, da kommen nur viel zu viele Polygone am ende heraus. Vermutlich gibt es auch in 3ds ein Tool zum "Smoothen" der Rundungen. Ein Tipp der für alle Renderings gilt: Nicht zu viel Zeit im 3D Programm investieren. Um es dort perfekt hinzubekommen verschwendet man zu viel Zeit. Ich würde das so lassen, rendern und dann falls man es am Ende überhaupt sieht in Photoshop korrigieren
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