Antworten: 1
Hits: 2.251
Erstellt von
oluv
13.07.2012, 09:33
AW: Textur für ein DGM aus 360° Panoramfotos
wäre besser gewesen die fläche erhöht von oben zu fotografieren, am besten möglichst mittig orthogonal. mit einer flugdrohne und einer darauf montierten kamera geht das ganz gut. ein panorama nützt...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 10
Hits: 3.395
Erstellt von
oluv
12.06.2012, 17:42
AW: maßstäbliche Renderings
zur not größer als notwendig rendern und dann auf die richtige größe runterskalieren, da ist der qualitätsverlust nicht so gross, wie wenn du hochskalieren müsstest.
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 4
Hits: 3.475
Erstellt von
oluv
25.05.2012, 10:31
AW: Frankfurter Dom als 3D Modell
wenn du möglichst genaue ergebnisse willst, musst du die fenster auch möglichst genau nachmodellieren, dazu brauchst du aber auch weitere angaben, einen profil durch oder so. ich persönlich hätte es...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 4
Hits: 3.475
Erstellt von
oluv
23.05.2012, 16:33
AW: Frankfurter Dom als 3D Modell
wie es aussieht, hast du jetzt nur mal die ansicht nachgezeichnet. du bräuchtest aber noch einen grundriss um die tiefe der erker, türmchen, fenster usw zu haben. dann kannst du mittels extrusion,...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
22.03.2012, 10:13
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
21.03.2012, 23:44
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 4
Hits: 2.728
Erstellt von
oluv
23.02.2012, 09:51
AW: Merkwuerdige "Schatten" in Rendering
beim distributed rendering muss wirklich jeder rechner die gleichen gamma-einstellungen haben und auch alle pfade müssen stimmen, sonst kommt eben murks raus. ich hoffe du kriegst das hin. zumindest...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 4
Hits: 2.728
Erstellt von
oluv
22.02.2012, 15:44
AW: Merkwuerdige "Schatten" in Rendering
coplanare flächen? versuch secondary ray bias auf 0,001 setzen, wenn nicht eh schon getan.
sieht mir aber eher aus als würden die buckets unterschiedlich hell rendern, weil die flächen genau...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
26.01.2012, 16:15
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
20.01.2012, 10:51
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
17.01.2012, 00:43
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
16.01.2012, 11:20
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |
Antworten: 11
Hits: 8.597
Erstellt von
oluv
10.01.2012, 10:44
abstrakte Baumdarstellung für Echzeitdarstellung
Ich bin Landschaftsplaner und erstelle schon seit mehreren Jahren interaktive 3D-Modelle für Architekten oder bei größeren Infrastrukturprojekten für Bürgerforen als Ersatz bzw Ergänzung zu...
Architektur-Themenbereiche: Präsentation & Darstellung |