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oluv 
13.07.2012, 09:33
AW: Textur für ein DGM aus 360° Panoramfotos
wäre besser gewesen die fläche erhöht von oben zu fotografieren, am besten möglichst mittig orthogonal. mit einer flugdrohne und einer darauf montierten kamera geht das ganz gut. ein panorama nützt...
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oluv 
12.06.2012, 17:42
AW: maßstäbliche Renderings
zur not größer als notwendig rendern und dann auf die richtige größe runterskalieren, da ist der qualitätsverlust nicht so gross, wie wenn du hochskalieren müsstest.
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oluv 
25.05.2012, 10:31
AW: Frankfurter Dom als 3D Modell
wenn du möglichst genaue ergebnisse willst, musst du die fenster auch möglichst genau nachmodellieren, dazu brauchst du aber auch weitere angaben, einen profil durch oder so. ich persönlich hätte es...
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oluv 
23.05.2012, 16:33
AW: Frankfurter Dom als 3D Modell
wie es aussieht, hast du jetzt nur mal die ansicht nachgezeichnet. du bräuchtest aber noch einen grundriss um die tiefe der erker, türmchen, fenster usw zu haben. dann kannst du mittels extrusion,...
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oluv 
22.03.2012, 11:13
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oluv 
22.03.2012, 00:44
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oluv 
23.02.2012, 10:51
AW: Merkwuerdige "Schatten" in Rendering
beim distributed rendering muss wirklich jeder rechner die gleichen gamma-einstellungen haben und auch alle pfade müssen stimmen, sonst kommt eben murks raus. ich hoffe du kriegst das hin. zumindest...
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oluv 
22.02.2012, 16:44
AW: Merkwuerdige "Schatten" in Rendering
coplanare flächen? versuch secondary ray bias auf 0,001 setzen, wenn nicht eh schon getan.
sieht mir aber eher aus als würden die buckets unterschiedlich hell rendern, weil die flächen genau...
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oluv 
26.01.2012, 17:15
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oluv 
20.01.2012, 11:51
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oluv 
17.01.2012, 01:43
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oluv 
16.01.2012, 12:20
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oluv 
10.01.2012, 11:44
abstrakte Baumdarstellung für Echzeitdarstellung
Ich bin Landschaftsplaner und erstelle schon seit mehreren Jahren interaktive 3D-Modelle für Architekten oder bei größeren Infrastrukturprojekten für Bürgerforen als Ersatz bzw Ergänzung zu...
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