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Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough

Beitrag
Datum: 01.06.2007
Uhrzeit: 22:04
ID: 23983



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[OT] weil ich jetzt ein bisschen über meine neue Discountvisualisierungsidee
nachdenken muss... [/OT]

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michael_b: Offline


michael_b is on a distinguished road

Beitrag
Datum: 01.06.2007
Uhrzeit: 22:09
ID: 23984



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ok, das ist natürlich ein verständlicher grund.
viel erfolg!!!!

gruss, michael

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Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough

Beitrag
Datum: 01.06.2007
Uhrzeit: 22:25
ID: 23985



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so nun noch ein Letztes aus allernächster Nähe, und ich bin selbst erstaunt, es sieht
immer noch nicht wirklich platt aus :eek:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
2D Visualisierungen-ganznahe.jpg  

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Beitrag
Datum: 01.06.2007
Uhrzeit: 23:01
ID: 23986



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ach hier noch ein Beispiel zu meiner Aussage man müsse nur die Fenstermaps ändern:
1 Minute Arbeit (+Rendern), alle Fenster neu!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
2D Visualisierungen-cinema_ohne.jpg  

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Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough Kieler is a jewel in the rough

Beitrag
Datum: 02.06.2007
Uhrzeit: 21:04
ID: 23990



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So Fr3553,
und ohne Dich unendlich langweilen zu wollen, hier noch das Ergebnis wenn
man das Bumpmap in den Displacementslot tüddelt, das Fenster, das wir vor
uns sehen ist weiterhin nichts als eine gemappte Ebene, ich find das schon
enorm, wäre ich ohne diesen Thread nie drauf gekommen, was Mapping für
´ne Macht entfaltet
freut sich
Matthias
Miniaturansicht angehängter Grafiken
2D Visualisierungen-cinema_ohneundtief.jpg  

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ehem. Benutzer
 
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fr3553: Offline


fr3553 is on a distinguished road

Beitrag
Datum: 03.06.2007
Uhrzeit: 18:46
ID: 24002



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das ist ja super...aber bei mir ist es nichts anderes, nur auf 2D bezogen. Das Mapping mache ich bloss nur in 2D. Aber klar, was man sucht, ist schneller zu sein. Und man kann viel Zeit sparen, wenn man nicht alles in 3D baut, sondern viel mit Mapping arbeitet. Und das Rendering ist auch dadurch schneller ! Nochmal : 3D ist toll, aber alles mit 3D ist schwerer und langsamer, gerade wenn die Maschine rechnen muss. Die Mischung 2D und 3D finde ich am besten Das Beispiel von Planmatsch zeigt's...

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