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Florian is a name known to all Florian is a name known to all Florian is a name known to all Florian is a name known to all Florian is a name known to all Florian is a name known to all

Beitrag
Datum: 04.01.2010
Uhrzeit: 14:41
ID: 36976



AW: cinema 4d Textur

#1 (Permalink)
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Ich denke Du mußt Dir einfach selber die repitative Textur bauen, indem Du die Seiten mit dem Entsprechenden ansluß der gegenseite baust und alles Farblich etwas glättest.
Die Textur wird damit etwas öde, was Du aber durch Überlagerung einer zweiten vollflächigen "Wolkentextur" - am einfachten später in Photoshop - beleben kannst.
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Florian Illenberger

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noone: Offline


noone is a jewel in the rough noone is a jewel in the rough noone is a jewel in the rough noone is a jewel in the rough

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Datum: 05.01.2010
Uhrzeit: 00:02
ID: 36981



AW: cinema 4d Textur

#2 (Permalink)
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Wenn Du an der Ziegelsteintextur festhältst, dann gibt es nur einen Weg: benutze den Noise shader, dort gibt es eine Ziegelwand, die du dann auch nach deinem Gusto konfigurieren kannst. Texturen heterogener Oberflächen werden immer die Kacheloptik haben (lol - die gibts auch bei der Holz(druck)-Optik von Trespa-Platten....)

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robert@miners: Offline


robert@miners is on a distinguished road

Beitrag
Datum: 09.01.2010
Uhrzeit: 17:58
ID: 37104



AW: cinema 4d Textur #3 (Permalink)
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Hallo, bin durchs googlen auf euer Forum aufmerksam geworden. ich klinke mich mal in die Diskussion ein, da ich das selbe Problem habe...
@vduygu hast du das problem irgendwie lösen können?
arbeite auch gerade an meiner diplomarbeit und verwende den kolumbaklinker.
habe genau den gleichen effekt in cinema...
ich finde auch das man die renderings durch das drum herum aufwerten kann. aber neben der Stimmung sollte auch die materialität transportiert werden?

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