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michael_b: Offline
Beitrag Datum: 08.03.2007 Uhrzeit: 13:44 ID: 22437 | Social Bookmarks: hallo zusammen. bin neu im forum und grüße erstmal alle mitglieder. ich bin auf der suche nach einem tutorial, indem der arbeitsablauf bzw. die techniken zur präsentation eines geplanten gebäudes in einer fotografie erklärt wird. bsp: man hat ein foto (straßenansicht einer baulücke, in die das geplante gebäude eingefügt werden soll) > wie geht man hier vor? rendere ich das gebäude in einem 3d prgramm aus der gleichen kameraperspektive aus der die baulücke fotografiert wurde und füge es dann in photoshop ein ? oder sollte man schon die fotografie als hintergrund in dem 3d programm haben? wie ist es mit den schatten, die das neue gebäude auf die nachbarbauten bzw. auf die strasse wirft? wird das alles dann nur in photoshop gemacht, oder sollte man die schatten separat aus dem 3d programm herausrendern und dann ins foto einfügen? oder die schatten, die passanten auf das neue gebäude werfen ....? ok, ihr seht schon, fragen über fragen. deshalb wäre es schön, wenn jemand von euch ein tutorial kennt, indem genau diese grundsätzlichen dinge erklärt werden. oder vielleicht kann jemand aus seinem eigenen erfahrungsschatz den arbeitsablauf kurz darstellen, was man alles beachten sollte, wo liegen die meisten probeme usw... vielen dank schonmal im voraus für alle antworten! gruß, michael |
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Flo: Offline
Ort: Bremen
Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 08.03.2007 Uhrzeit: 13:55 ID: 22438 | Social Bookmarks: Zitat:
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Florian | ||||
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sebschul: Offline
Beitrag Datum: 08.03.2007 Uhrzeit: 15:54 ID: 22448 | Social Bookmarks: 1. Meinst Du eine allgemeine Erklärung oder für spezielle Programme? 2. Möchtest Du fotorealistische oder eher abstrakte Renderings machen? Wie Flo schon geschrieben hat ist das Entscheidenste die Perspektive. Wenn die nicht stimmt kannst Du Dich anstrengen wie Du willst. Und am besten ist es, wenn Du Dir schon beim Fotografieren (noch lange bevor Du mit einem Programm anfängst) den genauen Standpunkt, die Blickrichtung und die Brennweite aufschreibst. Dann brauchst Du später beim Rendern nicht ewig fummeln. |
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michael_b: Offline
Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 12:47 ID: 22466 | Social Bookmarks: vielen dank für die schnellen antworten. @ flo: danke, ja, compositing das wars. mach mich mal auf die suche. @sebschul: ich meinte eigentlich eine allgemeine erklärung, könnte aber auch für spezielle programme sein. ich arbeite fast ausschließlich mit maya, aber wenn es ein 3dmax tutorial gäbe , was den workflow beschreibt, kann ich das natürlich auch auf maya übertragen. am besten wäre natürlich ein tutorial. was den gesamten ablauf beschreibt, also vom fotografieren der umgebung bis hin zum rendering. hier ist z.b. dein tip mit der brennweite sehr hilfreich. zu deiner zweiten frage: ja es sollte ein fotorealistisches rendering sein, habe in einem anderen forum eins gefunden, was die qualität zeigt, die ich eigentlich auch erreichen möchte. hab die datei mal angehängt. was die perspektive betrifft: es gibt ja auch luftaufnahmen, also von einem helikopter aus fotografiert, ich meine natürlich nicht die von ganz oben, also fast schon orthogonal, sondern eher so wie viele aufnahmen von der skyline von new york. denke, da würde es wahrscheinlich sehr fummelig sein, die perspektive richtig anzupassen? oder gibts auch hier bestimmte hilfsmittel, die diese ganze arbeit erleichtern? wie sieht es z.b. mit dem PS-Befehl perspektivisch verzerren aus? sollte man den nur für kleinere korrekturen verwenden? gruß, michael Geändert von michael_b (27.02.2009 um 16:45 Uhr). |
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 13:09 ID: 22468 | Social Bookmarks: also wenn Du noch nicht mal weißt wie Du das ungefähr anstellen sollst und die oben gezeigte Qualität erreichen willst, dann hast Du einen langen Weg vor Dir! Das ist nicht ganz das was Du suchst, aber sind für später schon mal ein paar Tutorials, die Du sicher gut gebrauchen kannst: http://www.cgarchitect.com/resources...3d/default.asp Ansonsten rate ich Dir: fang´ einfach an und stell´Dein Fragen hier, im Forum sind ein paar ausgezeichnete Spezialisten, die Dir sicherlich sehr gut weiter helfen können... vorschlägt Matthias |
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michael_b: Offline
Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 13:36 ID: 22469 | Social Bookmarks: Zitat:
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 13:49 ID: 22472 | Social Bookmarks: Zitat:
jenem in dem Du diesen Beitrag von mir siehst, namentlich tektorum Hier sind nämlich viele Leute, die nicht nur super visualisieren, sondern eben mit den Besonderheiten der Architekturvisualisierung vertraut sind. erklärt Matthias | |
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Tom: Offline
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 14:24 ID: 22474 | Social Bookmarks: Die Tutorials bei CGArchitect haben mir auch sehr geholfen; die haben momentan außerdem eine Langzeit-Serie von einem US-Guru: http://www.cgarchitect.com/upclose/VI/default.asp#. Von der manchmal etwas seltsamen Ästhetik (Supermarktparkplatz in Märklin-Realismus mit geschmacklosen Autos) darf man sich nicht irritieren lassen; bzgl. Vegetation, etc. habe ich da noch einiges gelernt. Die verkaufen auch ein Buch zu 3ds (das ich allerdings nicht kenne): http://cgarchitect.vismasters.com/ca...x?product=4207. Licht ist neben dem Mapping für Photorealistik das wichtigste. Und da fängt alles mit einem guten Ambient-Setup an. Eine weitere große Binsenweisheit, mit der ich im Hinblick auf Reflexionen aufwarten kann: Das beste Raytracing-Material nutzt nix, wenn es nix zum Spiegeln & Reflektieren gibt. Oft muss man um die Ecke denken. Manchmal kommt man auf "redlichem" Wege zum Ziel (weil das reflektierte Objekt tatsächlich genauso da steht), manchmal durch brutales Lügen (indem man einfach eine Phantasie-Reflection-Map hin-drappiert). Die Kunst beginnt, wenn man einzelne Objekte von einzelnen Lichtern und Lichtarten (Ambient, Diffuse, Spectacular) ausnimmt, einzelne Schatten an- oder abschaltet, mit "negativen" Lichtern arbeitet, die Licht "absaugen", etc. etc. Um das souverän einsetzen zu können, braucht es viele Jahre Übung (die ich auch noch nicht wirklich habe). |
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Flo: Offline
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Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 14:30 ID: 22475 | Social Bookmarks: Zitat:
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Tom: Offline
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 15:22 ID: 22478 | Social Bookmarks: Zitat:
Es darf natürlich keine simple, homogene Aufhellung aller Objekte sein. Aber ohne Ambient (ich sag's nochmal ) hat eine Szene mit einem realen Eindruck nix zu tun. Noch eine Binsenweisheit: Die Kunst der Ausleuchtung hat viel mit Bühnenbildnerei und der Ausleuchtung von Filmsets zu tun - und erst kürzlich bin ich (ich glaube bei Wiki) über kleine Beleuchtungs-Tutorials für Filmstudenten gestolpert, auf denen man auch eine Menge lernen kann: http://de.wikipedia.org/wiki/Lichtf%C3%BChrung http://www.take4real.de/htm/Lichtges...gestaltung.htm | |
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 15:32 ID: 22479 | Social Bookmarks: wär´ ich jetzt zwanzig Jahre jünger würde ich sagen: GI stinkt! |
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Flo: Offline
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Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 15:36 ID: 22480 | Social Bookmarks: Zitat:
Weiche Schatten (was ist ein Diffus-Schatten?) bekommt man durch Flächenlichter (Arealights) oder über einen kleinen Trick: man lässt das Ziel einer Lichtquelle über einen Frame um 720° rotieren und rendert dann mit Bewegungsunschärfe. Zitat:
Florian | ||
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 16:08 ID: 22482 | Social Bookmarks: Zitat:
Einzelne Tutorials bei CGarchitect stammen auch noch aus der alten Schule, in der man ALLES gefaked hat: Man hat in eine Szene 347 Lichter gepackt, um an jeder Stelle des Raums ganz präzise gestaltete (und der Realität nachempfundene) Phänomene zu simulieren. - Und für die Schatten brauchte man nochmal 20 Extra-Lights, die gar kein Licht gespendet haben. Mich persönlich treibt sowas in den Waaaaaaaaaaahnsinn ... Ich will es straight: 1 Skylight als Ambient-Grundlage (so eine Art "Licht-Dom"), 1 Sonne für den Schlagschatten und Specular, evtl. ein paar kl. lokale Aufheller (nur Ambient und Diffus) - und dann muss das mit GI schon sehr nett aussehen, sonst packe ich die Axt aus. | |
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Hochschule/AG: 3D Grafiker Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 16:30 ID: 22483 | Social Bookmarks: Zitat:
Zitat:
Florian | ||
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Hochschule/AG: Architekt Beitrag Datum: 09.03.2007 Uhrzeit: 16:47 ID: 22486 | Social Bookmarks: Zitat:
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