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oluv: Offline
![]() Beitrag Datum: 22.02.2012 Uhrzeit: 16:44 ID: 46189 | Social Bookmarks: coplanare flächen? versuch secondary ray bias auf 0,001 setzen, wenn nicht eh schon getan. sieht mir aber eher aus als würden die buckets unterschiedlich hell rendern, weil die flächen genau rechteckig sind. hast du das über distributed rendering auf mehreren rechnern gerechnet? wie sind deine GI-einstellungen, vielleicht lädst du eine alte nicht mehr aktuelle irradiance map anstatt sie neu zu berechnen? |
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