Flo
 
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Flo is on a distinguished road

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Datum: 09.03.2007
Uhrzeit: 17:51
ID: 22487



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Originally posted by Tom
Ja, Schatten wirft das Skylight - eben meine diffusen Streu-Schatten, die eine Szene erst echt machen. Die "Ambient"-Einstellung in manchen Programmen, die alles gleichmäßig aufhellt, ist ja nicht physikalisch richtig. In 3ds gibt es ein Skylight-Objekt, das die Licht-Streuung in der Atmosphäre physikalisch nachempfindet und dadurch für eine weiche, plastische Ambient-Grundausleuchtung sorgt - ambient, weil keine harten Schatten geworfen werden und weil das Licht wie aus einem Halbkugel-Dom gleichmäßig von allen Seiten auf die Szene emittiert wird. Und wenn man das mit "Light Tracing" oder Radiosity einsetzt, erhält man feine realistische Lichteffekte, bevor die Sonne auch nur angeschaltet ist ...
Dann haben wir von unterschiedlichen Dingen geredet. Bei Max und den meisten anderen Programmen ist Ambient eine generelle Aufhellung und damit Kontrastabminderung. Ein Skylight ist ja eigentlich nur eine riesiges Flächenlicht, dass ganz weiche Schatten wirft.

Florian

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