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Flo: Offline
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Hochschule/AG: 3D Grafiker ![]() Beitrag Datum: 27.03.2011 Uhrzeit: 16:22 ID: 43149 | Social Bookmarks: Zitat:
Z.B. hier: Luxology > TV > View Video Zitat:
__________________ Florian von Behr - Blog | ||
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Niko: Offline
Ort: Stuttgart ![]() Beitrag Datum: 01.04.2011 Uhrzeit: 20:18 ID: 43222 | Social Bookmarks: Seit wann ist denn RAM-Speicher so wichtig bei rendern, schon vor 10 Jahre konnte ich große Szenen problemlos mit den damaligen Ressourcen rendern.. Klar, dauert vllt geringügig länger ist aber schnuppe, es funktioniert... Oder habt ihr so riesige Texturen? Über 50Mpix oder wie? ![]() Die GPU renderers sind toll usw, brauchen aber noch Zeit auszureifen... Haben sich mMn von nVidias Gelato kaum verbessert, obwohl das schon vor paar Jahren war. Mit benutzerfreundlichkeit/optimierten Workflowprozessen ist da nicht viel.... Maxwell finde ich sehr schön, benutze dieses Renderer seit einige Jahren, Am Anfang war das arg langsam, bei den neueren Versionen kann man aber eine deutliche Verbesserung merken |
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Flo: Offline
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Hochschule/AG: 3D Grafiker ![]() Beitrag Datum: 06.04.2011 Uhrzeit: 22:05 ID: 43279 | Social Bookmarks: Zitat:
Zitat:
Natürlich ist der Speicherverbrauch auch vom Anwendungsfall abhängig und man kann viel optimieren. Aber gerade das optimieren kostet viel Arbeitszeit und die ist nun mal deutlich teurer als Hardware. Ich habe auf jeden Fall viele Szenen, die über 10 GB Speicher brauchen. Florian
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