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| Registrierter Nutzer Registriert seit: 10.12.2011
Beiträge: 4
ADark: Offline
Beitrag Datum: 22.02.2012 Uhrzeit: 23:29 ID: 46198 | Social Bookmarks: Danke für deine schnelle Antwort. Jetzt wo du es gerade erwähnst, ist mir eingefallen, dass ich bei dem Rechner über vier Server render, die schmeiß ich morgen raus und versuchs nochmal. |
| Registrierter Nutzer Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 492
k-roy: Offline
Beitrag Datum: 23.02.2012 Uhrzeit: 00:46 ID: 46199 | Social Bookmarks: finde auch, sieht stark nach doppelt liegender fläche aus |
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oluv: Offline
Beitrag Datum: 23.02.2012 Uhrzeit: 10:51 ID: 46201 | Social Bookmarks: beim distributed rendering muss wirklich jeder rechner die gleichen gamma-einstellungen haben und auch alle pfade müssen stimmen, sonst kommt eben murks raus. ich hoffe du kriegst das hin. zumindest in max ist das so. |
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